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以校之名2 v1.0.2

以校之名2 5.0
好玩820 坑爹4
  • 我是校长你的工作是管理你学校的所有学生成为优秀的校长,没有名气,让学生努力学习,用自己的智慧在游戏中规划学校的方向。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 以校之名2 经营 模拟 佛系
  • 更新时间:2023-06-02 10:14:26

我是校长你的工作是管理你学校的所有学生成为优秀的校长,没有名气,让学生努力学习,用自己的智慧在游戏中规划学校的方向。

以校之名2游戏背景

你建立了你的大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心校长。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。

以校之名2亮点

1.培训项目丰富,学生素质指标全面发展。

2.最终的目标还是要在高考中取得各种好成绩,为了孩子们的未来努力吧。

3.全方位培养他们,让他们在德、智、美、体等各方面都得到发展。

以校之名2玩家评论

整体玩下来,感觉难度相较于一更高,很容易就会破产。

游戏玩法重心偏向建筑经营,反而教师和学生学习和成长素质这方面显得不甚重要,学习压力到一百了也没有什么特殊事件发生,后续应该会有吧。

社团只开了三个,后续是通过体育馆学生自发开设,但游戏社,动漫社这些社团也是很有意思的,希望能加入。

食堂的设计很棒,饭菜种类真的很多,如果我们学校也能开设这么多菜系,我能梦中笑醒(×

前期主要盈利是商场和食堂,所以能升级就赶紧升级。

那些天价活动动辄上百万,然而老师和学生在没有活动的感想只是有些失望,没有减看法,所以前期还是不要开活动了。

让人特别难受的就是宿舍扩建,数据条操纵起来特别困难,想拉个整数甚至要小心翼翼,简直逼死强迫症。

以校之名2指南

采用经典模拟经营玩法,感觉很好玩。

精美简洁的游戏画面,给玩家带来全新的游戏体验。

简单的游戏规则和操作方法,任何人都可以轻松上手,完全没有难度。

以校之名2介绍

你建立了你的:大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心(校长)。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。

现在的版本还不是最终版本,现在只做了3个学院,后期会陆续更新更多学院,学生毕业成就感等内容和玩法,如有更多好的想法,欢迎各位玩家大大,踊跃提出。

以校之名2玩法

将所有的建筑全都提升到顶级,并且需要保持可以满足所有需求,必须全部是特级教师足够或者过剩;

学习压力高一高二高三全是480就是除了一节必要的体育全部安排文化课。

社团全关,假期全放,平时郊游运动会都举行。

最重要的是政策!政策是关键,首先高一高二高三都选平时增加作业,以学业为重。

高一高二选择周末正常上课,高三上学期选择周末正常上课,下学期取消,没错,就是既不选择正常上课,也不选择开展活动!

以校之名2以校之名攻略大全

1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。

2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。

3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。

4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。

5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。

6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。

7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。

7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?

8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)

9,最后,钱有啥用?玩到十六年,老师养的过剩了,每年节余两千万。。。点宣传?亚洲一流一次才用100w,所以每年要连续点几次?再次吐槽一次这个设定,这绝对是恶心人的吧。后期玩的难道就只有耐心?

详细信息

  • 文件大小:46.9MB
  • 当前版本:v1.0.2

游戏截图

  • 以校之名2图1
  • 以校之名2图2
  • 以校之名2图3
  • 以校之名2图4
  • 以校之名2图5
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